映像素材を整理する

検索できる動画リファレンスライブラリの作り方

商品クローズアップや振り向く動き、特定の光は覚えていても、どのファイルにあるか思い出せないことがあります。参考動画、編集用の追加映像(Bロール)、画面収録、AIテストが増えると、ファイル名を見つけるだけでは不十分です。動画の中にあるショットを探せる必要があります。

ShotMindを使うと、Mac上の既存動画をショットに分け、分析するものを選び、説明文から検索できます。保存しておいたアイデアを、編集、提案、AI動画プロジェクトで再び活用しましょう。

Appleシリコン搭載Mac、macOS 14以降に対応。

保存する価値のある参考動画とは?

クリップを残す理由をメモしておきましょう。そのメモは、元のプロジェクト名より次の検索に役立つことがよくあります。

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保存する価値のある参考動画とは?
参考にしたい方向性記録する内容役立つ場面
動作とカメラワーク振り向き、手を伸ばす動き、カメラの通過編集のリズム、動作の設計、動画リファレンスの素材
雰囲気と照明色の関係、リムライト、空気感提案、ビジュアルディレクション、シーン設計
構図とショットサイズ被写体の位置、余白、奥行き絵コンテ、ショット計画、ビジュアル比較
商品とUIのディテール素材感、操作、インターフェースの変化製品デモ、広告、機能の説明

これはフォルダーや別のスプレッドシートで管理するためのアイデアです。自分の仕事に合わせて調整してください。始める前に複雑なタグ付けシステムを作る必要はありません。

長い動画から必要なショットを見つけるには?

  1. 元ファイルと素材のメモを保管する。自分が所有または管理する動画を、後で見つけられるフォルダーに保存します。入手元と用途の予定を記録してください。ShotMindに読み込んだ後も、元動画のバックアップを保管します。
  2. 読み込んでショットを検出する。ShotMindがショットの切り替わりを検出し、長い動画を個別に表示できるショットへ分割します。
  3. 分析するものを選ぶ。再利用しそうなショットから始めます。選択したショットは分析のためにクラウドへ送信され、元動画全体はローカルに残ります。
  4. 次の作業に必要なものを検索する。分析済み映像の被写体、シーン、ディテールを言葉で説明して検索します。候補をプレビューしてから選んでください。
  5. 制作のために元映像へ戻る。編集ソフトや生成ツールでそのセグメントを準備して使い、後から再び見つけられるだけの情報を残します。

分析結果とプレビュー画像はMacに保存されます。分析済みコンテンツの検索や閲覧にクレジット(Points)は使いません。新しいショットの分析にはPointsを使います。

参考ショットとカメラワークをどう記述する?

ファイル名だけでなく、そのショットを保存した理由も記録しましょう。ヒーローショットは、キャラクターを見せたり、巨大な機械を映したり、バレットタイム風の旋回撮影を使ったりすることがあります。これらのAI生成クレイ調クリップは、検索方法の違いを示す例です。

足元から広場の全景へと引いていくカメラ

検索説明の例:人物が円形の台に立ち、カメラが後退しながら上昇する。

巨大な展開式マシンと向き合う人物

検索説明の例:人物の後方から、前方で巨大な機械が展開する様子を見る。

チームが街を見下ろす空撮へと駆け出す

検索説明の例:カメラが通りの上へ上昇する中、グループが建物の間を走る。

バレットタイム風のカメラ旋回

検索説明の例:人物が宙に浮いた破片の間をスローモーションで動き、カメラが周囲を旋回する。

これらの例を参考に、必要なショットを説明してください。候補を再生し、動作やカメラワークが合っているか確認しましょう。

元クリップ、トリミング版、深度動画の名前の付け方

ドアの中をカメラが通る動きなら、元映像をdoorway-01-source.mp4、トリミング版をdoorway-01-trim.mp4のように保管します。深度動画を作成した後でのみdoorway-01-depth.mp4を追加します。出典、利用条件、トリミング範囲、プロジェクトは自分の制作メモに記録してください。

AI動画のリファレンスを別のプロジェクトで再利用するには?

1本の映画でもショットごとに、演技、カメラワーク、シーン構成の異なる参考が必要になることがあります。別の映画に取り組むときに見返せるよう、使ったクリップを保存しておきましょう。

カメラワークのリファレンス、簡易3Dプレビュー動画、生成結果は分けて保管します。簡易モデルで予定するショットを示す3Dプレビューは、プリビズ(previs)と呼ばれることがあります。各結果でどのリファレンスを使ったか記録してください。以下は自分の表を作る際の記入例です。

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AI動画のリファレンスを別のプロジェクトで再利用するには?
項目
リファレンスと目的table-reach-reference.mp4:人物がテーブル上の物に手を伸ばす
出典と許可された用途自分で撮影。出演者の許可された用途を記録する
プロジェクトとショット商品映像A、ショット06
ツールとテストの詳細実際に使ったプラットフォーム、モデル、日付、パラメーターを入力
出力先対応する出力フォルダーとファイル名
再利用メモ結果に残った要素、異なった点、リファレンスを再利用するかを記録

このメモは自分のフォルダーやスプレッドシートで管理してください。ShotMindは読み込んだ動画の検索やプレビューを支援しますが、使用したプラットフォームや設定、各結果に使ったリファレンスは自分で記録する必要があります。

別のプロジェクトでは、新しいショットに必要な条件でライブラリを検索し、リファレンスをプレビューして、生成ツールの最新の入力要件を確認します。一度うまくいったリファレンスでも、動作、構図、プラットフォームが違えば適さない場合があります。

簡単な3Dシーンの場合、書き出した動画を保存し、モデルファイルは使用したモデリングソフトで管理します。検索で適切な結果が見つからないときは、動画を閲覧・再生してクリップを選びます。詳しくはAI動画のリファレンスの選び方および生成動画テストの整理方法.

よくある質問

フォルダーがあるのにショットライブラリを使う理由は?

フォルダーはプロジェクトごとに動画をまとめるのに便利です。ショットライブラリを使えば、長い参考リールの中にある手のクローズアップなど、ファイル内の画面を見つけられます。両方を併用できます。

すべてを一度に分析する必要がありますか?

いいえ。見慣れた動画のグループから始め、再利用する可能性が高いショットを分析します。必要に応じて対象を広げてください。

見たけれど保存していない動画を後から見つけられますか?

動画をローカルに保存してShotMindへ読み込み、検索したいショットを分析します。ShotMindがブラウザー履歴を自動で収集したり、オンライン動画をダウンロードしたりすることはありません。

生成プラットフォームに素材が保存されている場合は?

そのプラットフォーム内の作業では、引き続きプラットフォームの素材を使います。権限があれば、異なるソースの動画をコンピューターへ保存してShotMindに読み込み、次のプロジェクトで検索・比較できます。保存、読み込み、メモの管理は自分で行ってください。

プロンプトとすべての出力バージョンは自動で紐づきますか?

いいえ。ShotMindは、各動画を生成したプロンプトや設定を自動記録したり、すべてのバージョンを相互に紐づけたりしません。その情報は自分の文書やスプレッドシートで管理してください。

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見慣れたリファレンスを選び、いくつかのショットを分析し、新しい制作作業で再び見つけてみましょう。