怎样选择动作参考视频?
先播放完整片段,检查动作从哪里开始、经过哪些步骤、最后停在哪里。以下是 AI 生成的白模风格参考片段,点击播放查看。
双车通过发卡弯
看清两车的前后位置、转弯方向和行驶路线。
双人持棍对打
看清双方出手顺序、棍子接触位置和遮挡情况。
英雄落地后起身
留意落地姿态、手脚接地和起身过程。
舞蹈转身接侧弓步
留意转身方向、支撑脚和动作结束时的姿态。
这些片段用于说明选片重点。是否能用于生成,还要核对目标工具的输入要求;人物动作控制功能不一定适用于汽车或双人互动。
AI 视频参考
一条片子有很多镜头。人物怎么动、相机从哪里经过、拍摄对象停在哪里,往往需要不同的参考。你以前保存的动作片段、相机移动的片段,都可能再次用上。用简单 3D 模型先演示镜头、再导出的视频,也能用作参考,这种做法叫白模预演。
先确定要控制什么,再从已有素材里找合适的片段。ShotMind 帮你在 Mac 上把视频拆成镜头。你选出需要分析的镜头,分析完成后就能用一句画面描述来搜索。找到片段后,先看一遍完整动作,再按生成工具的要求准备上传。
适用于 Apple 芯片 Mac,macOS 14 或更新版本。
先播放完整片段,检查动作从哪里开始、经过哪些步骤、最后停在哪里。以下是 AI 生成的白模风格参考片段,点击播放查看。
看清两车的前后位置、转弯方向和行驶路线。
看清双方出手顺序、棍子接触位置和遮挡情况。
留意落地姿态、手脚接地和起身过程。
留意转身方向、支撑脚和动作结束时的姿态。
这些片段用于说明选片重点。是否能用于生成,还要核对目标工具的输入要求;人物动作控制功能不一定适用于汽车或双人互动。
白模视频用简单模型演示动作、位置和运镜。AI也能生成类似的白模风格画面,但它不一定对应可修改的3D工程。深度视频表示物体离相机的远近;白模表面的灯光和阴影不等于深度。保存时分开命名,并记录它们与原片的对应关系。
找到参考后,再按所用平台的说明准备输入。下面分别链接平台官方教程。
参考视频包含很多信息,但你可能只想借用其中一种。把用途说清楚,才容易判断一个片段是否合适。
左右滑动查看完整表格
| 你想保留的内容 | 可以寻找的参考 | 选片时重点看 |
|---|---|---|
| 人物动作或表演节奏 | 连续的表演、手势或身体动作片段 | 动作是否从头到尾完整,手脚是否看得清楚,有没有被挡住 |
| 运镜与画面安排 | 实拍运镜或简单 3D 预演视频 | 相机离拍摄对象多远、往哪里移动,开头和结尾各是什么画面 |
| 场景布局与运动路线 | 用简单 3D 模型搭好场景后导出的视频(白模或低模视频) | 物体摆在哪里,物体和相机分别怎么移动,是否看得清楚 |
| 外观、光线与气氛 | 参考图或有代表性的镜头 | 你需要的是造型、配色还是光线,而不是整段动作 |
选片时可以参考上表。最后能控制什么,还要看生成工具的具体功能。例如,角色图片可能用来确定长相,动作视频则用来告诉工具“怎么动”。
视频转视频,就是用已有视频来生成新视频,或者修改原来的画面。动作参考则是让工具照着视频里的动作生成,人物长相等内容可以另外指定。不同工具的操作方法可能不同。
例如,Runway Act-Two 需要一段表演视频,再配上角色图片或视频。角色素材选图片还是视频,会影响你能控制哪些内容。Runway 官方说明
选好片段后,先确认它应该上传到哪个位置,再按要求裁切。
做白模预演时,先用简单模型摆好场景,设置相机怎么移动,再导出视频。例如,用方块代表桌子和产品,安排相机从侧面经过,检查产品出现和停留的位置。
Seedance 2.5 的官方资料展示了:可以用没有表面细节的 3D 白模视频,告诉工具物体怎么摆、人物怎么动、相机从哪里拍。复杂动作仍可能与参考不一致。Seedance 官方介绍
无论场景由你手工搭建,还是由大模型辅助生成,都要回看导出视频,确认相机、动作和节奏符合需要。在 ShotMind 中整理的是这些视频;3D 模型的工程文件继续用原来的建模软件管理。白模画面细节较少,搜索能否找到合适片段,需要用你的素材试一试。也可以直接浏览视频,播放后再选。
比如,你想让 AI 生成一个“人物伸手拿起杯子”的镜头,希望动作自然。你可以先从保存的视频里找一段相似动作,剪出片段,再交给支持动作参考的生成工具。
你可以像描述一个画面那样搜索。下面是几种写法示例,可以根据需要替换人物、动作或场景。
搜索结果可能只在部分画面上相似。如果你需要特定的相机方向或完整动作,要播放检查后再选。了解如何整理和搜索视频参考
完整原视频留在你的 Mac 上。只有你选中并开始分析的镜头会发送到云端处理。分析结果和预览小图会保存回 Mac,供以后查看和搜索。浏览和搜索已分析的内容不扣积分(Points);分析新镜头会扣积分。
ShotMind 负责管理和找回视频参考。生成、角色设置和平台参数仍在你使用的生成工具中完成。
先看工具的说明。图片可以告诉工具人物长什么样、画面怎么安排,但单张图片不能完整展示动作过程。需要控制动作或相机移动时,要确认工具是否支持这类视频参考。
不会。你可以用它寻找、预览和复用已有视频镜头,再把准备好的素材交给生成工具。
需要先把拥有或获准保存的视频保留在本地并导入。ShotMind 不会自动读取浏览历史,也不会自动从社交平台下载视频。
不能保证。搜索能帮你找出可能合适的片段。具体方向、速度、有没有被挡住、动作是否完整,还要播放检查。
可以都保留,同时在文件夹或独立表格里注明各自用途、对应项目和使用效果。更多方法见整理 AI 测试片。
从一段熟悉的视频开始,选几个镜头分析,再用一句话描述下一条作品需要的画面,试着找回片段。